Unity

Unity - с чего начать разработку, организация проекта

Многие задаются вопросами типа "как создать свою игру на unity" или "с чего начать работу в unity" данные статьи предназначены именно для тех, кто недавно стал изучать Unity и еще не успел освоиться. В представленных здесь статьях будут разбираться базовые и необходимые составляющие для реализации любого проекта.

В Unity достаточно низкий порог вхождения, что позволяет довольно быстро освоить среду разработки. Из-за этого многие начинающие разработчики допускают ошибки, которые впоследствии тянутся на протяжении всего проекта, а избавиться от них уже не представляется возможным, т.к. они ложатся в его основу.

В статьях этого цикла будет рассказано о том, как организовать проект в Unity и избежать ошибок начинающим разработчикам. Все, что будет рассказано в этих статья не является прямым руководством к действию или единственно верным способом, однако, если вы только начинаете осваивать Unity данные статьи будет вам полезны.

1. Как организовать проект в Unity?


Организацию проекта в Unity можно разделить на несколько составляющих, которые следует учитывать при разработке:
1.1. Структура каталогов
1.2. Хранение ресурсов (настройки, локализация, сохранения)
1.3. Структура кода
1.4. Структура сцен
1.5. Порядок загрузки

2. Менеджеры


После теории логично привести примеры кода различных менеджеров:
2.1. Startup Manager (менеджер загрузки)
2.2. Settings Manager (менеджер настроек и сохранений)