Unity

Unity - структура каталогов

Иногда приходиться сталкиваться с проектами, где скрипты, изображения и другие ресурсы расположены в одном каталоге, без какого-либо намека на разделение. Это приводит к тому, что в проекте становится сложно ориентироваться и быстро находить необходимые элементы, особенно, если проект со временем разрастается.

Поэтому даже самая простая структура каталогов - лучше чем ее отсутствие. Также следует заранее продумать структуру каталогов для проекта в Unity.

В проекте созданном в Unity по умолчанию существует папка ASSETS, в которой можно создавать собственные каталоги для различных целей. Создавать свои каталоги можно через интерфейс Unity, либо через файловый менеджер.

При работе над проектом следует давать осмысленные названия каталогам, скриптам, спрайтам и другим составляющим проекта. Если проект будет достаточно объемным или в процессе разработки возрастает количество ресурсов, их можно разделять, создавая подкаталоги.

Например, самая простая структура каталогов может выглядеть следующим образом, где из названий сразу понятно, что будет размещаться в этих каталогах: