BlenderJavaScript

Three.js / WebGL - прозрачная плоскость перекрывает пересекающиеся с ней элемнеты

В Three.js (WebGL) -  можно столкнуться с проблемой, когда прозрачная плоскость перекрывает пересекающиеся с ней элементы. Это происходит из-за того, что прозрачные поверхности не очень хорошо работают с z-буфером. Данная проблема не является ошибкой, это стандартное поведение OpenGL (и, следовательно, WebGL).